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Fotorealismus

Um die Grenzen unserer 3D Software im Fotorealismus auszuloten, wurde "Jarmain" kreiert. Der Fantasie des 3D Modellierers entsprungen und mit aufwendigen Texturen zum virtuellen Leben erweckt, lässt er die Grenzen zwischen Realität und Fiktion verschwimmen.


Polygone

Das Base Mesh besteht aus 3056 Polygonen und ist durch die überlegte Anordnung von Edgeloops auch problemlos für Gesichtsanimationen geeignet. Das High Resolution Mesh (über 300K Polygone) wurde mit der Sculpting-Methode in Zbrush mit vielen Details verfeinert.

Texturen

Die hochaufgelösten 8K-Texturen (8192 x 8192 px) wurden teilweise direkt aus Zbrush exportiert, teilweise in Photoshop/Bodypaint erstellt oder überarbeitet. So erzeugt die Mischung aus Diffuse Map, Specular/Gloss Map, SSS Shader, Normal Map, Displacement Map etc. die Illusion von echter Haut.



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